PROYECTOS

Diseño UX/UI

App infantil “Cuac” | Método Montessori

Rol: Diseñadora gráfica y Diseñadora UI/UX

Cuac surge de la necesidad de responder a un reto muy presente en la sociedad actual: la falta de información clara, accesible y actualizada a la hora de elegir juguetes adecuados para la infancia y la preadolescencia. Aunque existen numerosos estudios sobre el desarrollo de los más pequeños, y la influencia que los juegos tienen en su crecimiento cognitivo, emocional y social, esta información rara vez llega de forma comprensible al público general. Las jugueterías, tradicionalmente responsables de difundir estos conocimientos, no se han adaptado al entorno digital en los últimos años, lo que ha generado un vacío entre las familias y el sector del juguete. Ante esta situación, el proyecto se plantea como un espacio digital innovador que conecta directamente a adultos y niños con información organizada, fiable y práctica, permitiendo comprender mejor qué juguetes favorecen en el desarrollo de cada etapa y ofreciendo un acompañamiento en la toma de decisiones de compra.

El objetivo principal es facilitar a padres, madres y tutores una herramienta útil y atractiva que, además de asesorar, fomente una elección consciente y enriquecedora, contribuyendo así a potenciar las capacidades de los niños a través del juego.

Principales objetivos del proyecto

  • Desarrollar una aplicación digital para la selección de juguetes dirigida a niños y niñas de entre 1 y 9 años.
  • Basar las recomendaciones en el nivel educativo y en el desarrollo psíquico de cada etapa infantil.
  • Proporcionar a padres y tutores un espacio accesible con información contrastada y organizada de manera clara.
  • Ofrecer la aplicación no solo como catálogo de productos, sino también como guía práctica en el proceso de compra.
  • Incluir detalles sobre tipos de juguetes, clasificaciones, estímulos y habilidades que potencian.
  • Incorporar elementos de gamificación que enriquezcan la experiencia de los más pequeños y generen beneficios vinculados al aprendizaje.
  • Favorecer decisiones de compra más conscientes, útiles y adaptadas a las necesidades de cada niño.

Proceso de diseño

  • Investigación de usuarios: encuestas a familias para identificar necesidades, motivaciones y frustraciones.
  • Definición de perfiles y escenarios: creación de personas y journey maps para comprender mejor el uso de la aplicación.
  • Arquitectura de la información: sitemap y diagramas de flujo para estructurar contenidos y recorridos.
  • Wireframes y prototipado: bocetos de baja fidelidad en papel y digitalizados en Figma, evolucionando a prototipos de alta fidelidad.
  • Test de usabilidad: pruebas con usuarios reales para evaluar la comprensión, accesibilidad y navegación.

Resultados

  • Desarrollo de un prototipo de aplicación móvil orientada a familias con niños de 1 a 9 años.
  • Implementación de dos perfiles diferenciados: adultos (información detallada y guía) y niños (interfaz visual y gamificada).
  • Organización clara del contenido mediante sitemap y arquitectura de la información, optimizada para usabilidad.
  • Creación de wireframes y prototipos de alta fidelidad que muestran flujos clave: selección de juguetes, misiones educativas y audio-cuentos.
  • Diseño de identidad visual para la app (marca, icono y pantallas principales).
  • Validación con usuarios a través de tests de usabilidad, identificando mejoras y aplicando iteraciones.
  • Incorporación de gamificación (misiones, recompensas, logros) como valor diferencial frente a otras aplicaciones del sector.
  • Proyecto completo aplicando metodología DCU (Diseño Centrado en el Usuario) de inicio a fin.